Showing 1-1 of 1 item.
ReentrantLock trong java!
Cách làm thông thường để có được đồng bộ thread trong java là sử dụng keyword synchronized, tuy nhiên nó có một vài nhược điểm, ví dụ như các khối đồng bộ (có thể hiểu như nhóm các thread cùng chờ đợi một tài nguyên) không có cơ chế hàng đợi, sau khi một thread thoát khỏi khối, bất kì một thread nào khác cũng có thể truy cập -> có thể dẫn đến tình trạng “đói tài nguyên” cho các...
Happy New Year
ReentrantLock
synchronized
Random articles
GRU - Mạng Neural hồi tiếp với nút có cổng
1. Mô hình ngôn ngữ
Dữ liệu chuỗi là dạng dữ liệu mang có ý nghĩa và mang tính chất tuần tự, như: Âm nhạc, giọng nói, văn bản, phim ảnh, bước đi, ... Nếu chúng ta hoán vị chúng, chúng sẽ không còn mang nhiều ý nghĩa, ví dụ như tiêu đề 'Vợ chồng tỷ phú Bill Gates vừa ly hôn sau gần 30 năm bên nhau' thì mang nhiều ý nghĩa hơn tiêu đề 'Ly hôn tỷ phú vợ chồng Bill Gates sau gần 30 năm bên...
May Fest
RNN
1364
Ethereum cơ bản - P1
Hế lô anh em, mình là Cris Leo.
Trong bài viết này mình sẽ cùng anh em khám phá về Ethereum nhé!
Đối tượng của loạt bài viết này mình hướng đến anh em lập trình viên chưa có nhiều kinh nghiệm nhưng có hứng thú với công nghệ blockchain, đi sâu vào công nghệ bên trong chứ không liên quan về giá cả lên xuống hay như cách trade đồng coin nhé ae.
Đầu tiên chúng ta sẽ bắt đầu tìm hiểu về cách sử...
Blockchain
Ethereum
1812
laravel-multitenancy
Doc: https://spatie.be/docs/laravel-multitenancy/v2/installation/using-multiple-databases
Ex: https://morioh.com/p/c90628dd793f
**create DB
landlord (quản lý domain tương ứng DB) : domain ---conection----> DB
tenant (các DB tenant):
petbooking ( chọn 1 tenant làm máy chủ)
tenant1
tenant2
tenant3
...
**migrate vs seed:
landlord (tạo 1 domain(localhost) - 1DB ban đầu petbooking ):
sail php artisan migrate --path=database/migrations/landlord --database=landlord
sail...
laravel-multitenancy
mutil database
1825
Godot Shader (P4): Hướng dẫn hiệu ứng kim cương khi chuyển màn hình.
Hôm nay mình sẽ huớng dẫn các bạn làm hiệu ứng này:
Đầu tiên các bạn có thể tạo 1 project mới, sau đó tạo 1 node2D có ColorRect như sau:
Thêm shader vào ColorRect, nếu như các bạn không biết thêm có thể quay lại các bài cũ của mình để xem chi tiết cách tạo shader :
Sau khi tạo xong thì sẽ có như thế này:
Mình sẽ tạo 1 biến progress để kiểm soát việc chạy animation cho hiệu ứng này, giá trị...
Shader
Godot
1665
You can’t perform that action at this time.
You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.
You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.